反恐精英1.6 (Counter-Strike 1.6)
一、报名规则
参加比赛战队人数为五人,允许加一名替补队员(报名时必须写明),一个人不得同时加入两个不同战队,五人协商后挑选一人进行报名。(在不耽误比赛情况下,可与其他项目同时报名)
二、游戏版本:反恐精英 Counter-Strike 1.6
三、总则
1.比赛模式:5对5 (Team play, 5 players per team)
2.比赛回合:海选阶段采用10回合制,上下半场各5回合(MR5),各队各扮演5回合恐怖分子和反恐精英;进入32强后,采用20回合,上下半场各10回合,各队各扮演10回合恐怖分子和反恐精英。
3.每回合时间:3分钟
4.比赛方式:所有比赛采用单场淘汰制。在半决赛中失利的两队选手间决出第3名和第4名。比赛地图:De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
5.胜利条件:上下半场比赛结束后,总胜利回合数多的一方获胜。如果胜利回合数出现平局,则加赛6回合,每队各扮演3回合恐怖分子和反恐精英。如果再出现平局,则继续加赛6回合,直至分出胜负。
6.只有队长在比赛过程中可以使用公共游戏通讯(messagemode1)。其他队员如使用公共游戏通讯将被判犯规。犯规2次取消比赛资格,直接判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏通讯(messagemode2)。
7.“活着”的队员之间或所有队员都“死亡”之后可以口头交流,其他情况不允许口头交流。
8. 服务器管理员(Server Master)必须记录比赛的进程。
9.必须使用默认皮肤。
10.不允许在比赛中使用盾牌。
11.允许在 De_Dust2 和 De_Inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
12.分辨率可以在视频驱动器中更改。
13.所有运动员必须使用官方提供的用户图形界面进行游戏设置
14.每个回合允许购买手榴弹数量
1)Flash bangs闪光弹: 2
2)HE Grenades HE手榴弹: 1
3)Smoke Grenades烟雾弹: 1
15.允许修改控制台命令
1)Sensitivity鼠标敏感度
2)Fast Weapon Switch快速武器切换
3)Adjust_crosshair调节crosshair
4)m_filter 1/0
5)运动员可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
6)Allowed Setting Values for Clinet(GUI)
7)cl_updaterate (MAX 101)
8)cl_cmdrate (MAX 101)
9)rate (MAX 25000)
10)hud_fastswitch “1”
11)fps_max (MAX 100)
12)zoom_sensitivity_ratio
13)运动员在比赛开始前进行参数设置,并提交裁判审核,运动员比赛过程中不允许打开控制台。
16.允许搭人墙并进行射击。
四、比赛服务器设定(Tournament Server Settings)
1.mp_autokick 0
2.mp_autocrosshair 0
3.mp_autoteambalance 0
4.mp_buytime 0.25
5.mp_consistency 1
6.mp_c4timer 35
7.mp_fadetoblack 1
8.mp_flashlight 1
9.mp_forcechasecam 2
10.mp_forcecamera 2
11.mp_footsteps 1
12.mp_freezetime 7
13.mp_friendlyfire 1
14.mp_hostagepenalty 0
15.mp_limitteams 10
16.mp_logecho 1
17.mp_logdetail 3
18.mp_logfile 1
19.mp_logmessages 1
20.mp_maxrounds 0
21.mp_playerid 1
22.mp_roundtime 1.75
23.mp_timelimit 0
24.mp_tkpunish 0
25.sv_aim 0
26.sv_airaccelerate 10
27.sv_airmove 1
28.sv_allowdownload 0
29.sv_allowupload 0
30.sv_alltalk 0
31.sv_cheats 0
32.sv_clienttrace 1
33.sv_clipmode 0
34.sv_contact (admin e-mail address)
35.sv_friction 4
36.sv_gravity 800
37.sv_maxrate 25000
38.sv_maxspeed 320
39.sv_maxunlag 0.5
40.sv_maxupdaterate 101
41.sv_minupdaterate 20
42.sv_minrate 0
43.sv_proxies 1
44.sv_send_logos 1
45.sv_send_resources 1
46.sv_stepsize 18
47.sv_stopspeed 75
48.sv_unlag 1
49.sv_voiceenable 1
50.sv_unlagsamples 1
51.sv_unlagpush 0
52.sys_ticrate 10000
53.allow_spectators 1
54.decalfrequency 60
55.edgefriction 2
56.host_framerate 0
57.log on
58.pausable 1
五、断线
1.本规则适用于所有比赛运动员之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
2.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。
3.第三回合开始前:比赛重新开始
4.第三回合开始后:继续比赛,但当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
5.如果有不超过2个运动员因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线运动员连接确认后进行。所有断线运动员的金钱数将回位到$800。
6.如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
7.当有故意断线行为发生时,如果当事运动员对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议;当有故意断线行为发生时,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
六、犯规及处罚(包含但不限于下列几种情况)
1.比赛中禁止使用任何形式的外挂软件,否则都将被判负。比赛中禁止使用游戏中的Bug牟利,否则将被判负。
2.本赛事禁止鞭尸,为了避免争议,降低比赛时的作业复杂性和尊重对方运动员,对于鞭尸的动作将视为违规。裁判将会判罚鞭尸方本场比赛判负。
3.故意断线。
4.使用非标准设置和不被认可的设置。
5.游戏中使用地图BUG
6.使用任何不公平脚本(如静音跑、射击消声、视角居中、取消后坐力和调整弹道等脚本)
7.裁判可以在比赛中随时检查是否存在不公平脚本使用,不限于上述几种。
8.比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
9.如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
七、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
WarCraft III:Frozen Throne魔兽争霸III之冰封王座
一、报名规则:
参加比赛模式为1V1,一个人不得同时占两个名额,也不可以代替参赛。(在不耽误比赛情况下,可与其他项目同时报名)
二、游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.21
三、总则:
1. 比赛方式 : 1 vs 1
2. 比赛时间 : 直至决出胜负
3. 全部淘汰赛,预赛赛阶段使用1场定胜负制度,决赛阶段(32强以后)使用3局2胜制。
4. 胜负判定:其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据规则六来进行胜负判定。
5. 种族选择:自由选择,运动员在比赛第一天早上签到时可以选择任一种族或者随机,确定之后不得再做更改,同时在游戏读秒阶段不能变更种族,如有更改则判为负。
6. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
7. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
8. 当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛;如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
9. 上述条款中未做出明确规定的突发情况,由裁判长进行裁定。
四、游戏设置:
1. 游戏速度: 最快
2. 比赛地图: Lost Temple,Twisted Meadows,Turtle Rock,Gnoll Wood
3. 其他设置均为默认
五、比赛服务器设置:
1. Lock Teams Yes
2. Teams Together No
3. Full shared unit control `No
4. Random races No
5. Random hero No
六、断线:
1. 所有比赛运动员之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
2. 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
3. 当任何断线发生时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
4. 当任何断线发生时,如果在比赛开始10分钟内:重新开始;
5. 当任何断线发生时,如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。比赛超过10分钟断线情况根据以下规则进行判定:如果以下条件均不符合,则判定比赛无效,重新开始比赛:
6. 当任何断线发生时,如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件则判定优势方取胜。
7. 当任何断线发生时,优势一方占据并控制着明显超过对手的资源点。
8. 当任何断线发生时,优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战。
9. 如果运动员因为自己硬件出现故障应立即通知当值裁判进行处理,否则产生的后果由自己承担。
七、比赛犯规处罚:
1. 比赛中禁止使用任何形式的外挂软件,否则都将被判负。比赛中禁止使用游戏中的Bug牟利,否则将被判负。
2. 故意断线
3. 使用非标准设置和不被认可的设置。
4. 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
5. 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
八、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
九、此项目取决于以下方面予以修正:
1. 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;
2. 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;
3. 防伪程序发布和/或防伪功能;
4. 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
突袭OL
一、报名规则
参加比赛战队人数为五人,允许加一名替补队员(报名时必须写明),一个人不得同时加入两个不同战队 ,五人协商后挑选一人进行报名 。(在不耽误比赛情况下,可与其他项目同时报名)
二、游戏版本:突袭OL最新版本
三、总则
1.比赛模式:
竞技模式:5对5 (Team play, 5 players per team)
爆破模式:5对5 (Team play, 5 players per team)
2.比赛回合:
竞技模式:2局,各队各扮演1局蓝队和红队
爆破模式:2局(每局9回合),各队各扮演1局蓝队和红队
3.每局时间:
竞技模式:10分钟
爆破模式:地图默认时间
4.比赛方式:单轮淘汰制,爆破模式中自由视角关闭
5.比赛地图:
A、报了竞技模式的战队,地图限制为所有竞技模式地图。第一局使用游戏内自带的随机地图功能,第二局以及加赛的地图同第一局地图相同(手动选取)
B、报了爆破模式的战队,地图限制为所有随机爆破模式地图。第一局使用游戏内自带的随机地图功能,第二局以及加赛的地图同第一局地图相同(手动选取)。
6.胜利条件:
竞技模式:
1)每局设定100击杀,共两局。每队各扮演1局蓝队和红队。
2)计算比赛双方两局内各自总击杀数,总击杀数较大的队伍胜出。
3)平局时,各队出1名队员进行刀战,一回合决出胜负。胜利方优先选择蓝队或红队在原地图加赛1局,胜方直接晋级。
4)如果加赛局仍为平局,那么重复上述3)的规定再次进行加赛,直到决出胜负。
爆破模式:
1)每局9回合,共两局。两队各扮演1局蓝队和红队。
2)两局比赛结束后,计算每队总胜利回合数,总胜利回合数较大的队伍胜出。
3)平局时,各队出1名队员进行刀战,一回合决出胜负,胜利方优先选择蓝队或红队加赛1局,胜方直接晋级。
7.只有队长在比赛中可以使用公共游戏通讯频道。其他队员只允许使用队内游戏通讯,否则将被判犯规。犯规一次裁判员予以警告,犯规两次的队伍直接判负。
四、断线
1.本规则适用于所有比赛运动员之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
2.竞技模式比赛过程中一方有1人断线,2分钟内本人或替补队员必须上线回到游戏中,否则该队判负;一局中允许每队有一人次掉线,如果一方有两人次掉线,则该队直接判负。
3.爆破模式比赛过程中发生断线,可由本人或替补队员上线,无任何处罚。
五、犯规及处罚(包含但不限于下列几种情况)
1.比赛中禁止使用任何形式的外挂软件,否则都将被判负。比赛中禁止使用游戏中的Bug牟利,否则将被判负。
2.在规定比赛开始时间15分钟内,仍有一方人数不齐,无法正常比赛,则视为该方弃权,自动判负。
3.每局开始前,房主需要等待所有比赛队员都已经准备好后,再开始游戏。
4.本赛事禁止鞭尸,为了避免争议,降低比赛时的作业复杂性和尊重对方运动员,对于鞭尸的动作将视为违规并且直接判负。
5.使用非标准设置和不被认可的设置。
6.裁判可以在比赛中随时检查是否存在不公平脚本使用,不限于上述几种。
7.比赛中,组织者或裁判有权对任何时间发生的犯规行为做出裁决,包括已经结束的比赛。
8.如果发现参赛者有任何被认为影响游戏公平性的行为,都将取消其参赛资格。
七、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
八、此项目取决于以下方面予以修正:
1.使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;
2.游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;
3.防伪程序发布和/或防伪功能;
4.游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
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